《Project Snow》隐藏的仇恨与撕裂后面的真相
《Project Snow》隐藏的藏的仇恨仇恨与撕裂后面的真相
2022-01-12编辑:業 snow 是一款轻科幻题材的TPS射击游戏,使用虚幻4引擎开发。撕裂snow 是一款轻科幻题材的TPS射击游戏,使用虚幻4引擎开发。藏的仇恨
画面
目测全拉满手机依然能处于30帧至60帧左右,在部分情况下掉帧。后面测试中与一些BOSS的藏的仇恨对战确实可以称得上火爆,而且震撼。撕裂特效和打击感都很符合我预期。后面不过我对画质这方面不敏感,藏的仇恨就不对次过多评价。撕裂
玩法
首先官方所说,ttp,藏的仇恨PVE确实都是撕裂。并且在射击方面,后面只有狙击枪有开镜,是类似于堡垒之夜的情况。然后在通关后会有一个随机关卡去挑战,不过感觉这个并不能被称为肉鸽。剧情只有第一章,主线只有三章,可见开发处于早期。
有两个技能和一个大招一个闪避,技能无mp消耗只需冷却结束即可使用,而大招则需攻击敌人或拾取能量瓶补充。闪避技能长按可快速移动,消耗行动力。单点通常情况下是向摇杆方向位移。但不同角色的闪避会有不同效果触发:如小太阳位移是给自身攻击加成,但消耗行动条比一般角色都多。
而养成方面,测试服并未表现出过多内容。测试服内无论是角色还是玩家都没有升级这一说(只是没开放并不是没有)。但角色的培养上,可以看到角色有类似天赋被动还没体现出来。而且这些被动会对战斗起很大作用。角色也分有三个属性,对敌方有克制效果。但目前我未测出是玩家单方面克制敌方还是敌我双向克制。
枪械方面,有冲锋枪,霰弹枪,步枪,狙击枪,手枪。每个角色所能持有的枪械种类是固定的,但是枪可以可更换而且有品质差距。至于枪械培养,是通过更换配件来实现的。武器一般有四个到三个配件槽,每个配件所带来的加成也不同,配件同样有品质差距。且通常同类型加成下上位必定高于下位。
杂项
目前游戏中未体现抽卡,氪金等机制,角色和武器都是可以通过统一的货币兑换。角色有八位,有目前没看出角色间有SSR,SR的分类。但是通过上面讲的被动的解锁问题,可能会有重复抽中同一角色来解锁被动的可能。但只是猜测。但是配件武器分有品质,且关卡奖励的配件一般为蓝品,而商店里有紫品配件售卖。再合理推测武器池的存在。不过只是推测,大家完全不必太过担心,毕竟游戏处于初期阶段。
建议
加强狙击枪:狙击枪伤害太低了,通常情况下我会选手枪角色。打出伤害要求爆头,操作较难。但是在打头的情况下输出不尽人意。
新手教程完善:实际上就一个点,快速移动。当时我未完成这一操作(长按闪避键移动),但是剧情还是继续了。导致我知道今天才知道如何快速移动。
键位自定义:官方的键位也没啥大问题,但是人总有点自己的习惯。所以自定义早点做出来也好。不过可能已经在安排了。
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